AR遊戲 異軍突出

憧憬日本政府推出全新刺激經濟方案,日股節節上升;當中最引人注目的股份首推任天堂 (Nintendo),股價連升四日之餘,周一 (11 日) 更大升 25% 至停板,累計市值增加了 90 億美元,至近 280 億美元規模。
 
任天堂股價大漲,全因上周四(7日)在美國、澳洲及新西蘭推出的全新遊戲《Pokémon GO》大受追捧。遊戲上架短短數天,下載次數已達數百萬次,在蘋果 App Store 及 Android 的 Play Store 已穩坐下載排行榜榜首。網站SimilarWeb數據更顯示,遊戲推出兩天,全美國已有超過 5% 的Android手機安裝《Pokémon GO》。
《Pokémon GO》官方表示,遊戲稍後將在中台、南韓等地以外的全球市場推出。
 
摩根士丹利認為,雖然《Pokémon GO》是免費下載遊戲,不過仍然可受惠於遊戲的額外付費內容 (In-app purchase) 及其他周邊產品,例如《Pokémon GO》專用的可穿戴裝置 Pokémon GO Plus 預計亦將為任天堂業績帶來貢獻。財經雜誌Barron’s 亦指出,以《Pokémon GO》上架首日已錄得 4 至 5 億日圓估算,當月營業額有望達到 150 至 200 億日圓。
 
不過對任天堂而言,短線盈利貢獻未必是着眼點;長遠而言,《Pokémon GO》或有助公司奠定其在 AR(擴增實境)遊戲開發上的一哥地位,甚至有助任天堂涉足其他可穿戴 AR 裝置的發展,進一步鞏固任天堂開發手機遊戲的信心。
 
不少分析更認為,《Pokémon GO》大成功,明確了日後電子遊戲的發展道路,重點將在 AR,而不在 VR(虛擬實景)。相比起VR講求視覺導向,AR 融合現實的應用更具功能性,例如數年前推出的Google Glass亦運用到AR技術。消費者似乎更重視新科技的實用性,而非只沉醉於高科技遊戲或產品,據此AR自然稍勝一籌。科技專欄作家 Robert Cyran 更直言,VR 遊戲產業還在起步階段,當玩家移除頭盔和眼鏡等設備,依靠遙控槓操作的方式,基本上與Wii等上一代電子遊戲大同小異,提醒 VR 產業被創投過分炒作的風險,最終可能出現雷聲大雨點小的境況。
 
王冠一財經頻道

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